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控制系統(tǒng)研發(fā)中如何處理系統(tǒng)設計的人機工程學?
大家好,控制系統(tǒng)研發(fā)中如何處理系統(tǒng)設計的人機工程學?相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括人機系統(tǒng)的核心要素是什么也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于控制系統(tǒng)研發(fā)中如何處理系統(tǒng)設計的人機工程學?和人機系統(tǒng)的核心要素是什么的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
機械設計制造及其自動化都會學些什么
謝謝題主邀請。
我回答這個問題最好不過了,因為我本科專業(yè)就是機械設計制造及其自動化,現(xiàn)在碩士研究方向是機械制造。
機械設計制造及其自動化是我見過的大學專業(yè)名稱最長的。我來說說我們本科的主干課程。
主要開設畫法幾何與機械制圖,材料力學,理論力學,流體力學,機械原理,機械設計,互換性與技術測量,金屬工藝學,機械工程材料,金屬切削原理;液壓與氣壓傳動,電工學,控制工程等。
機械制圖主要學習和熟悉工程制圖的要領和技巧,畢竟圖紙才是工程師溝通的語言,機械制圖是基礎中的基礎;
學習理論力學和材料力學主要熟悉一些材料的力學特性以及機械結構關鍵部位受力分析等;
機械原理,機械設計主要學習機械和機器的傳統(tǒng)結構,常規(guī)零件如齒輪等的原理和參數(shù)計算,以及設計相關結構的準則等;
互換性與技術測量主要為零部件配合精度服務,熟悉機械配合公差等;
金屬工藝學,工程材料是熟悉機械傳統(tǒng)和新型材料固有的特性,最經(jīng)典的是鐵碳合金相圖,機械零件的鑄造鍛壓工藝等;
金屬切削原理主要學習一些傳統(tǒng)的金屬切削加工方式和切削刀具等;
液壓氣壓傳動主要學習一些機械的液壓和氣壓傳動方式和相關理論計算;
電工學,控制工程主要是服務于自動化方向的,有些學校偏向于自動化,開設相關的科目就會偏多。
希望我的回答對大家有所幫助。
大家還學了其他什么科目嗎?請下方留言一起交流學習。
我是“一個考研過來人”,原創(chuàng)不易,喜歡就點個關注啊,謝謝您的鼓勵和支持。
何為人機環(huán)境系統(tǒng)工程
人機環(huán)境系統(tǒng)工程是航空與宇航技術學科中的一個專業(yè),主要研究航天環(huán)境控制與生命保障工程、地面模擬實驗技術和人機環(huán)境系統(tǒng)工程等內容。
該方向主要研究載人航天器環(huán)境控制和生命保障工程的理論和技術。包括環(huán)控生??傮w技術、座艙大氣總壓控制、氧分壓、二氧化碳分壓和微量有害氣體濃度控制、座艙溫、濕度控制和通風保障、環(huán)控生保系統(tǒng)的測量控制技術、微重力條件下食品和水的存儲以及供給技術、廢物的收集處理技術、煙火檢測及滅火技術、生物再生技術、便攜式生保系統(tǒng)等
人機系統(tǒng)的核心要素是什么
1、人的要素
在人機交互過程中人是必不可缺少的,也就是不能缺少使用者。人的要素這方面主要是用戶操作模型,與用戶的各種特征,喜好等有關。任務將用戶和計算機的各種行為有機的結合起來。
2、交互設備
人機交互過程中交互設備也是不能缺少的,例如,圖形、圖像輸入輸出設備,聲音、姿勢、觸覺設備,三維交互設備等,而且這些交互設備也在不斷的完善中,使得在交互過程中達到最佳的狀態(tài)和效果。
3、交互軟件
交互軟件是交互計算機的核心。三個要素是相輔相成的,缺一不可的,只有三種要素的要求都達到一定的標準,最終才能真正的做到良好、友善的人機交互。
什么是人機工程學原理
“人機工程學”的確切定義是,把人—機—環(huán)境系統(tǒng)作為研究的基本對象,運用生理學、心理學和其它有關學科知識,根據(jù)人和機器的條件和特點,合理分配人和機器承擔的操作職能,并使之相互適應,從而為人創(chuàng)造出舒適和安全的工作環(huán)境,使工效達到最優(yōu)的一門綜合性學科。
人機工程學與工業(yè)設計的關系
人機工程學是文理滲透型的邊緣學科,涉及面廣。
應用領域寬,而工業(yè)設計主要針對產品的模型外觀,對產品的外觀模型進行設計改造,適應大眾人群。
設計是針對人的。
而人機工程學是更詳細的分析人與產品的關系,把人和產品的關系更加緊密的聯(lián)系起來,從而使設計師設計出更舒適普遍的適用與大眾人群的產品!自己理解的,呵呵
設計師、人機工程學的概念
設計師
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現(xiàn)他們的工作或作品。
人機工程學
就是包含人機工程的產品,只要是“人”所使用的產品,都應在人機工程上加以考慮,產品的造型與人機工程無疑是結合在一起的。我們可以將它們描述為:以心理為圓心,生理為半徑,用以建立人與物(產品)之間和諧關系的方式,最大限度地挖掘人的潛能,綜合平衡地使用人的肌能,保護人體健康,從而提高生產率。
如何學習人機交互技術
59年美國學者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認為是人機界面的第一篇文獻的關于計算機控制臺設計的人機工程學的論文。1960年,LikliderJCR首次提出人機緊密共棲(Human-ComputerCloseSymbiosis)的概念,被視為人機界面學的啟蒙觀點。1969年在英國劍橋大學召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志國際人機研究(IJMMS)創(chuàng)刊??梢哉f,1969年是人機界面學發(fā)展史的里程碑。
在1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心。
1970年到1973年出版了四本與計算機相關的人機工程學專著,為人機交互界面的發(fā)展指明了方向。
20世紀80年代初期,學術界相繼出版了六本專著,對最新的人機交互研究成果進行了總結。人機交互學科逐漸形成了自己的理論體系和實踐范疇的架構。理論體系方面,從人機工程學獨立出來,更加強調認知心理學以及行為學和社會學的某些人文科學的理論指導;實踐范疇方面,從人機界面(人機接口)拓延開來,強調計算機對于人的反饋交互作用。人機界面一詞被人機交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。
20世紀90年代后期以來,隨著高速處理芯片,多媒體技術和InternetWeb技術的迅速發(fā)展和普及,人機交互的研究重點放在了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機交互技術方面。
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